塞尔达传说重制版使用FSR 1.0
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塞尔达传说重制版使用FSR 1.0
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AI 综述
2026年11月2日,IT之家报道称任天堂《塞尔达传说:时之笛》重制版将使用AMD FSR 1.0和SMAA进行超分辨率和抗锯齿,不支持英伟达DLSS。X平台博主指出,游戏1.0.0版本知识产权声明包含FSR 1.0代码,版权归AMD所有,同时出现SMAA条目但无DLSS。IT之家同时指出,软件许可声明不能证明实际渲染分辨率,且开发商未必列出所有专有工具。
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最新进展11月2日 15:34
消息称任天堂《塞尔达传说:时之笛》重制版使用 FSR 1.0 超分辨率,不支持英伟达 DLSS报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月2日
- IT之家消息称任天堂《塞尔达传说:时之笛》重制版使用 FSR 1.0 超分辨率,不支持英伟达 DLSS
X 平台博主称《塞尔达传说:时之笛》重制版游戏将使用 AMD FSR 1.0 和 SMAA 进行超分辨率和抗锯齿,没有英伟达 DLSS。游戏 1.0.0 版本知识产权声明显示包含 FSR 1.0 代码,版权归 AMD 所有,同时出现 SMAA 条目但无 DLSS。IT之家指出软件许可声明不能证明实际渲染分辨率,且开发商未必列出所有专有工具。
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