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10月22日周四
  1. NVIDIA Blog73

    NVIDIA 推动欧洲零售业数字化转型:从数字发现到物理运营

    NVIDIA 加速欧洲零售商使用开源模型和物理智能,Shopify 通过后训练模型将推理成本降低90%,响应速度提升7倍;Zooplus 实现了86%的搜索准确率;L'Oréal 将成分筛选时间从数月缩短至数小时;Mirakl 已处理超过7000万种产品。

    推荐理由:欧洲零售商用开源模型降低90%推理成本,NVIDIA正将AI从数字发现延伸至物理操作,虚实融合的零售新范式正在形成。

  2. NVIDIA Blog83

    NVIDIA发布Cosmos平台新工具,支持训练、评估和部署世界模型

    NVIDIA扩展了Cosmos平台,新增训练工具、仿真检查点和Cosmos Data Factory蓝图,帮助开发者构建物理AI系统的世界模型。平台提供多模态数据处理、模型微调和优化工具,并已应用于自动驾驶、工业检测等领域。

    推荐理由:从数据工厂到模型训练再到部署,NVIDIA Cosmos构建了完整的世界模型开发流水线,工业应用已开始验证其价值。

10月21日周三
  1. NVIDIA Blog75

    NVIDIA 发布工厂操作蓝图 FOX 推进工业智能体落地

    NVIDIA 发布工厂操作蓝图 FOX,提供开发工厂管理智能体的路径,支持连接 Cosmos 和 Nemotron 模型。西门子已集成 FOX 智能体到其企业系统,预计节省 20% 成本,并在电子工厂将校准时间减少 40%。

    推荐理由:工厂操作蓝图把AI智能体从概念推进到产线落地,接下来看工业场景的实时协作与成本控制能否跑通。

  2. Hugging Face Blog81

    NVIDIA 推出 SimReady Central 开源仿真资产库

    NVIDIA 在 Hugging Face 上发布 SimReady Central,包含2000多个用于机器人和AI工厂仿真的3D资产,支持碰撞几何、质量、摩擦等物理属性。OEM厂商可提交符合 SimReady 标准的资产,开发者可组合这些资产构建仿真环境,并通过 AI 辅助工具快速创建场景。

    推荐理由:开放2000+仿真资产库把机器人开发门槛从建模降到组装,接下来看OEM和开发者如何共建生态。

  3. NVIDIA Blog81

    NVIDIA 推出多领域开源模型家族

    NVIDIA 发布了涵盖语言、机器人、生物和量子计算的开源模型家族,包括 Nemotron 3.5 Super VL 和 Bolt、Kumo 结构化数据模型、Cosmos 3.5 世界模型、Alpamayo 2 Edge 自动驾驶模型、BioNeMo 生物模型和 Ising 量子计算模型。

    推荐理由:NVIDIA 一次性发布覆盖语言、机器人、生物和量子计算的全栈开源模型,企业可基于本地数据定制并自主部署,欧洲合作伙伴阵容强大。

  4. Hugging Face Blog75

    NVIDIA 发布 Cosmos3-H-Dreams 生成式外科手术模拟器

    NVIDIA 发布 Cosmos3-H-Dreams,首个基于临床胆囊切除术数据训练的实时生成式外科手术模拟器,可在单块 NVIDIA RTX PRO 6000 GPU 上运行。该模型基于 Cosmos3 架构,通过学习临床手术视频和机器人运动学数据,实现了对人体内部复杂解剖结构和组织运动的实时交互模拟。

    推荐理由:首个基于临床手术数据训练的实时生成式外科模拟器,将手术训练从桌面场景推进到复杂人体内部环境。

10月12日周一
10月1日周四
  1. Genesis Releases15

    Genesis v1.4.3 发布

    Genesis v1.4.3 提升非批量至中等批量场景(约4000)的GPU模拟速度,降低内存占用,Windows编译速度提升最高3倍。修复glTF解析、轨迹回复、MJCF文件解析等多处边缘问题,优化GPU内存使用和物理模拟性能。

9月24日周四
9月13日周日
  1. Genesis Releases25

    Genesis v1.4.1 发布

    Genesis v1.4.1 显著提升大规模场景 CPU 和 GPU 性能,约束求解器速度加快,支持 MJCF 关节等式和异构默认骨架。修复 glTF 解码和法线坐标问题,优化接触密集场景和多岛场景计算效率。

9月12日周六
  1. Genesis Releases15

    Genesis v1.3.3 发布

    Genesis v1.3.3 修复了刚性求解器收敛回归问题,新增 'use_deterministic_algorithms' 选项以实现位精确可复现性。改进了 MuJoCo 兼容模式,支持原生接触块式多接触,通过 'RigidOptions.enable_contact_patch' 暴露给用户。

9月7日周一
  1. Genesis Releases35

    Genesis v1.4.0 发布

    Genesis v1.4.0 支持导出场景与完整轨迹为独立归档文件,确保 bit-exact 回放以简化 bug 报告。新增外部力矩施加、轨迹记录与回放、内存场景保存/恢复等功能,修复大量资产解析相关 bug。

8月8日周六
  1. Genesis Releases15

    Genesis v1.3.2 发布

    Genesis v1.3.2 改进刚体模拟的物理不变量合规性和数值鲁棒性,支持 CPU/GPU 确定性计算。新增地形高度查询方法,修复焊接约束删除、传感器延迟等 8 项问题,优化温度传感器更新与场景构建速度。

7月30日周四
7月29日周三
7月18日周六
  1. Genesis Releases25

    Genesis v1.2.3 发布

    Genesis v1.2.3 引入椭圆摩擦锥高阻抗选项以精确建模静态功能,提升 fp32 精度下约束求解器的收敛性。新增批渲染器异构实体支持、基于光线投射传感器的仅距离模式,以及忽略 MJCF 地面平面的选项。非凸碰撞检测速度提升,非批处理 CPU 模拟加速最高 30%。